AR JŪS PASIRUOŠĖ VASAROS HITUI?
Komandinės išradėjų varžybos įmonėms, komandoms, draugams!
Albert Games Ištakos
25 metų amžiaus Albertą Einšteiną žmonės galėjo matyti stumdantį kūdikio vežimėlį, Šveicarijos miesto Berno gatvėse, nekreipiant dėmesio į aplink jį esantį kamštį ir sąsiuvinyje rašantį matematinius simbolius... sąsiuvinis gulėjo vežimėlyje kartu su jo mažu sūnumi.
Atvertėm legendinį Alberto sąsiuvinį ir parengėm jums Alberto žaidynes, kurių metu susipažinsite su šiuo legendiniu mokslininku bei jo atradimais.
PASINERKITE Į MOKSLINES ŽAIDYNES
Žaidynes sudaro įvairios užduotys įkvėptos Alberto Einšteino, mokslinio žingeidumo bei žadinančios smalsumą kiekvienam dalyvaujančiam.
A-Raidės
Didžiulės A raidės formos konstrukcijos primenančios kojūkus taps šios užduoties pagrindiniu įrankiu. Žmogus atsistojęs A raidės viduryje turi nueiti pažymėtą atkarpą išlaikydamas pusiausvyrą. Tai padaryti padės komandos nariai. A raidės viršūnės pritvirtintos 8 virvės, kurias atleisdami ir įtempdami jie padeda esančiam A raidėje. 2 komandos, 2 A raidės, pirmieji pernešę visus komandos narius su savo A raide – laimi.
Bombos
Komandų tikslas išminuoti paslėptas bombas. Tai padaryti dalyviams padės gauti išminavimo vadovai. Bombos veikia LED pagrindu – LED matomi tik su telefonais (pasidarius selfie). Bombos išminuotojams reikės pereiti 3 kodavimo lygmenis: binarinis, binarinių skaičių suma, Morzės kodas. Pirma tai padariusi tampa laimėtojais, kitu atveju taškai skiriami už pereitus lygmenis.
Ledas
Dvi dėžės ir daugybė pripūstų balionų, kurie akivaizdžiai netelpa pro dėžėje esančią skylę. Užduoties tikslas – balionus sutalpinti į dėžę bei pridėti tiek, kad dėžės dangtis pats nušoktų. Tai padaryti reikės naudojant azotą, privertus balionus susitraukti, jie pateks į dėžės vidų, o vos po kelių akimirkų vėl išsipūs bei atidarys dangtį. Duodami vos 2 azoto bokalai. Laimi komanda pirmoji atidariusi dėžę.
Ugnis-H2
6 Reagentai: Glicerolis, Kalio permanganatas, Vandenilio peroksidas, Soda, Acetato Rūgštis, Acetonas. Tikslas – naudojant šiuos reagentus užkurti ugnį, su ja uždegti bengališką ugnelę esančią ant strėlės ir prašauti vandenilio pilną balioną. Strėlių kiekis ribotas, tad komanda turi būti labai taikli arba sugalvoti, kaip neprarasti strėlių. Pirma komanda, susprogdinusi balioną degančia strėle, laimi.
Raketos
2 komandos gauna priemones pasigaminti vandeniu varomas raketas: du plastikiniai buteliai (2 litrų), kartonas, lipni juosta, kanceliarinės priemonės. Taip pat jos gauna specialias paleidimo aikšteles ir pompas padedančias raketas paleisti itin tiksliai. Komandos, turėdamos pavyzdį pagal kurį turi susikonstruoti raketas, varžosi taiklumo rungtyje. Raketos tikslas – pataikyti į tolumoje esantį taikinį, kuris suskirstytas taškų zonomis.
Lazeris/Laser room
Komandos turi susprogdinti priešininkų balioną su lazeriu. Tačiau kaip tai padaryti reikės pasukti galvas, nes paties lazerio judinti negalima. Jo spindulio kryptį keisti reikės nukreipiant su veidrodžiais ir perfokusuojant padidinimo stiklą. Komandos gautomis priemonėmis turės nutiesti lazerio kelią vedantį iki priešininkų baliono ir jį ten perfokusuoti. Pirma komanda susprogdinusi balioną laimi.
Bulviašaudis
Komandos gaus po tikrą bulvių patranką priverčiančią bulves skrieti net 100km/h greičiu. Užduoties tikslas – kuo tiksliau pataikyti į tolumoje pastatytą taikinį. Bet tam padaryti turėsite įdėti pastangų užtaisant patranką, išlaikyti ją ant peties bei būti kuo tikslesniems, nes bulvių skaičius ribotas. Laimi taikliausiai bulves šaudanti komanda.
Levitronas
Dvi komandos gauna po lapų nupūtėją, kibirą vandens, piltuvėlį ir plastikinį butelį. Komandoms reikės naudojant lapų nupūtėjo oro srautą priversti vandens butelį levituoti. Ore sklaidantį butelį, išvengiant rankų pagalbos, pernešti iki vandens indo padėto ant svarstyklių. Komandos nariai turi keistis tarpusavyje ir nugabenti kuo daugiau vandens. Laimi ta komanda, kurių svarstyklių rodmenys yra didesni.
Reaktyvinis Kerlingas
Komandoms duodama ofiso kėdė, gesintuvas, šarvai, šalmas, kosmonauto drabužiai ir užduotis išrinkti komandos narį, tapsiantį kosmonautu bei pasipuošiančiu kosmonauto apranga. 4 komandos nariai išstumia jį nuo starto linijos link „Kerlingo” taškų zonų. Kosmonautas vairuoti ir tikslui pasiekti naudojasi gesintuvu ir reaktyvine jėga, purkšdamas gesintuvu į įvairias puses. Laimi komanda kurios kosmonautas atsiduria centre arba yra arčiausiai jo.
Vakuuminė patranka
Dvi patrankos su plastikiniais skaidriais vamzdžiai viduje. Pademonstravus, kaip į vidų įdėti šovinį – lengvutį stalo teniso kamuoliuką ir stūmoklį, komandos kviečiamos iš 1 metro atstumo sunaikinti ant stovo uždėtą lėkštutę. Tačiau iššauti kamuoliuką dideliu greičiu nėra paprasta. 4 komandos nariai laiko patranką, o likusieji traukia virvę pririštą prie viduje esančio stūmoklio. Komanda turi sukoordinuoti taip, kad traukiantys neišbalansuotų laikančių ir kad pavyktų pataikyti. Šaunama tiek kartų, kiek spėjama per užduočiai skirtą laiką. Sunaikinę daugiausiai lėkštučių – laimi.